Google, Microsoft ve Ubisoft’un da aralarında olduğu şirketlerden erişilebilir oyunlar için işbirliği
- Google, Microsoft, Amazon Games, Nintendo of America, Sony Interactive Entertainment ve Ubisoft gibi teknoloji ve oyun sektörünün önde gelen şirketleri, engelli bireylerin dijital oyunlara eşit erişimini sağlamak amacıyla Erişilebilir Oyunlar Girişimi’ni başlattı.
- Girişim, erişilebilirlik özelliklerini standart hâle getirerek oyunculara bilgi sunmayı, geliştiricilere ise oyun tasarımında rehberlik etmeyi hedefliyor.

Dünyanın önde gelen teknoloji ve oyun şirketleri, engelli bireylerin dijital oyunlara daha kolay erişebilmesi için ortak bir adım attı. Eğlence Yazılımları Derneği (Entertainment Software Association – ESA), Google, Microsoft, Nintendo of America, Ubisoft ve diğer sektör devlerinin desteğiyle Erişilebilir Oyunlar Girişimini (Accessible Games Initiative) başlattı.
Girişim, video oyunlarında yer alan erişilebilirlik özelliklerini standartlaştırarak hem oyunculara hem de geliştiricilere açık ve tutarlı bir bilgi sunmayı amaçlıyor. ESA’nın öncülüğünde geliştirilen sistem sayesinde oyuncular, bir oyunun hangi erişilebilirlik seçeneklerine sahip olduğunu kolayca görebilecek; geliştiriciler ise erişilebilirliği merkeze alarak oyunlarını tasarlayabilecek.
Sektörün devlerinden ortak dil
Erişilebilir Oyunlar Girişimi, video oyunlarındaki erişilebilirlik özelliklerini tanımlamak ve görünür kılmak için ortak bir terminoloji sunuyor. Bu kapsamlı program, güçlü oyun stüdyoları Square Enix, Electronic Arts, Nintendo of America, Riot Games, Sony Interactive Entertainment, Warner Bros. Games ve Ubisoft’un yanı sıra teknoloji devleri Google, Amazon Games ve Microsoft tarafından da destekleniyor.
Girişim, hem engelli bireylerin oyun deneyimini kolaylaştırmayı hem de oyun sektöründe erişilebilirliğe yönelik tutarlı bir dil oluşturmayı hedefliyor. Örneğin bir oyuncu, anlatımlı menülere sahip bir oyunu tercih edebilir ya da yalnızca klavye ile oynanabilen oyunlardan kaçınmak isteyebilir. Geliştirilen sistem sayesinde oyuncular, bu özelliklere sahip oyunları kolayca bulabilecek.
24 etiketle erişilebilirlik profili
ESA, girişimi Perşembe günü San Francisco’da düzenlenen Oyun Geliştiricileri Konferansında (Game Developers Conference – GDC) duyurdu. Tanıtım sırasında, Erişilebilir Oyunlar Girişimi için özel olarak oluşturulan internet sitesinde, oyunlarda kullanılacak 24 farklı erişilebilirlik etiketinin yer aldığı açıklandı. Bu etiketler; oyuncuların, geliştiricilerin ve erişilebilirlik savunucularının katkılarıyla hazırlandı.
Etiketlerin, katılımcı şirketlerin dijital mağazalarında ve oyun ürün sayfalarında açık şekilde yer alması hedefleniyor. Bu sayede, oyuncular oyunları satın almadan önce içerdiği erişilebilirlik seçenekleri hakkında net bilgi sahibi olabilecek.
'Geliştiriciyle oyuncu arasında bir iletişim aracı'
Microsoft/Xbox’ta Kıdemli Erişilebilirlik Araştırma Lideri olan Anna Waismeyer, yürütülen araştırma sürecini detaylandırarak, bu sistemin geliştiriciler ve oyuncular arasında bir köprü görevi gördüğünü vurguladı. Waismeyer, “Sadece oyuncuların ihtiyaçlarını dikkate almakla kalmadık, aynı zamanda geliştiricilere de ulaşarak ne tür erişilebilirlik özelliklerini aktarmak istediklerini anlamaya çalıştık. Amacımız, mümkün olduğunca fazla oyuncunun ihtiyaçlarını karşılayacak, ama aynı zamanda geliştiricilerin de benimseyebileceği bir yapı kurmaktı” dedi.
Ayrıca girişim ekibi, bu etiketlerin geliştiricilere oyunlarını erişilebilirlik odaklı şekilde tasarlarken yol göstereceğini ve halihazırda engelli oyuncular tarafından kullanılan bazı erişim terimlerinin artık sektörel standart hâline geleceğini ifade etti.
'Oyunların gücüne herkes erişebilmeli'
ESA Başkanı ve Üst Yöneticisi (CEO) Stanley Pierre-Louis, yaptığı açıklamada video oyunlarının sağladığı eğlence ve sosyal bağlanma imkânına herkesin erişebilmesi gerektiğini vurguladı. Pierre-Louis, “On milyonlarca Amerikalı engelli birey, video oyunlarının sunduğu keyfi ve bağlantı hissini deneyimleme konusunda hâlâ önemli engellerle karşılaşıyor. Sektör liderleriyle birlikte Erişilebilir Oyunlar Girişimi’ni duyurmaktan büyük gurur duyuyoruz. Bu girişim, daha fazla insanın oyunun gücünü deneyimlemesine yardımcı olmak için sektör genelinde birlikte çalıştığımızda ne kadar etkili olabileceğimizi gösteriyor” ifadelerini kullandı.