Film tadında oyun inceleme: Ubisoft’un son kozu Assassin's Creed Shadows

  • Ubisoft’un büyük beklentilerle piyasaya sürdüğü Assassin’s Creed Shadows, 20 Mart'ta oyuncularla buluşuyor.
  • cnbce.com'un önceden deneyimleme fırsatı bulduğu Shadows; sinematiği bol oynanışıyla, iki ana karakter arasında geçiş yapabildiğiniz ancak sınırların daha net çizildiği bir deneyim sunuyor.
  • Oyunda, suikastçı ninja Naoe ve Afrikalı samuray Yasuke olmak üzere iki ana karakter var. Naoe gizlilikle hareket ederken, Yasuke güçlü saldırılarıyla öne çıkıyor.
  • Yasuke’nin yükselişi ve Naoe’nin intikam yolculuğunu konu alan Shadows, atmosferi ve anlatımıyla Kurosawa filmlerini andırırken, öte yandan serinin bildiğimiz havasını yansıtıyor. Karakterlerin geçmişleri, motivasyonları ve psikolojik derinlikleri titizlikle işlenmiş.
Film tadında oyun inceleme: Ubisoft’un son kozu Assassin's Creed Shadows

Ubisoft'ta, ertelenmesiyle net satışların yarı yarıya düşmesine neden olan, Fransız şirketin 'köprüden önceki son çıkışı' Assassins’s Creed Shadows yarın gerçekleşecek lansmanın ardından 20 Mart’ta çıkıyor.

Hem oyuncuların yıllardır süren ısrarı hem de feodal Japonya’ya ilgiyi arttıran Ghost of Tsushima ve Sekiro: Shadows Die Twice gibi oyunların başarısı, dar boğazda olan Ubisoft’un seriyi tarihin bu dönemine taşımasıyla sonuçlandı.

cnbce.com'un önceden deneyimleme fırsatı bulduğu Shadows; sinematiği bol oynanışıyla, iki ana karakter arasında geçiş yapabildiğiniz ancak sınırların daha net çizildiği bir deneyim sunuyor.

Oyun deneyimlerine gelmeden oynadığımızda ne hissettik? Hem sinematikliği hem uzun sürmesi özellikleriyle adeta film ‘oynadık’.

Karakterlerin psikolojik derinlikleri ve motivasyonlarına detaylıca yer verilmiş. Japonya'ya köle olarak gelen ancak birdenbire gözde samuray olan Yasuke ve babası Nagato’nun shinobi (ninja) olmasını istememesine rağmen ölümüyle kendisini intikam yolculuğunda bulan Naoe’nin varoluş amaçlarını iyice kavrıyoruz.

'Follow the blade': Nagato'nun kızı Naoe'ye miras bıraktığı son kelimeler… Bu bir uyarı mı, yoksa sadece amacını bulması için bir telkin mi? Belki de bir düşmanı işaret etmiyordu bu sözler. Belki de ‘Follow the blade’, ‘Kendini bul’ demekti.

Naoe’nin dağların huzur veren manzarası eşliğinde yaptığı meditasyona eşlik ediyoruz, Yasuke ile köleliğini yaptığı karakterlere ‘baş kaldırarak’ sağ kol olabiliyoruz.

Assassin's Creed Shadows, 16. yüzyıl Japonya'sında, Azuchi-Momoyama döneminde (1579-1580'ler) geçen bir hikayeye sahip. Bu dönem, Oda Nobunaga'nın iktidarı sırasında Japonya'da samuray ile shinobi kültürlerinin öne çıktığı bir zaman dilimi. Hikaye boyunca, Oda Nobunaga ve Fujibayashi Nagato gibi önemli tarihi figürler de önemli roller üstleniyor.

Shadows iki ana karakter sunuyor: Naoe ve Yasuke. Ancak bu sefer aralarındaki fark çok daha belirgin.

​Yasuke ve Naoe, başlangıçta farklı taraflarda yer alıyor. Yasuke, Oda Nobunaga'ya hizmet eden Afrikalı bir samuray, Naoe ise babasının liderliğindeki Iga direnişine bağlı bir shinobi'dir. Bu iki karakter, Japonya'nın iç savaş döneminde karşı taraflarda savaşırken yolları kesişiyor ve kaderleri bir şekilde birbirine bağlanıyor.

Naoe: Gizlilik ve suikast üzerine uzmanlaşmış bir shinobi (ninja). Hafif silahlar, gölgelerde kaybolma yetenekleri ve akrobatik dövüş tarzıyla oynanıyor.

Yasuke: Gerçek bir tarihi figür olan Yasuke daha doğrudan ve sert bir dövüş tarzına sahip. Kalın zırhı ve güçlü saldırılarıyla doğrudan çatışmaya giriyor.

Yasuke'nin gerçekte doğum tarihi veya ülkesine dair bir bilgi yok. Çoğu tarihçi Mozambik'ten geldiğini söylese de bazıları Etiyopya veya Nijerya'dan geldiğini öne sürüyor. Doğu Asya’yı gezen İtalyan Cizvit misyoneri Alessandro Valignano'nun hizmetinde Japonya'ya gelen Yasuke, Japon olmayan ilk samuray oldu ancak köle olduğu spekülasyondan ibaret olabilir.

Tarihte var olan ama kurgusal olarak geliştirilmiş ninja Naoe ise, suikast işlerini hallediyor.

Ubisoft, Sosyal Adalet Savaşçılığı mı yapıyor?

Tartışmalı konulardan biri, Ubisoft’un Yasuke’yi oyuna koyma motivasyonu. Oyuncular şu ikilemde: Amaç tarihi bir karakteri tanıtmak mı, yoksa Ubisoft, ‘Sosyal Adalet Savaşçılığı’ (Social Justice Warrior – SJW) mı yapıyor?

Yapımlarında farklı etnik kökenlerden, cinsel yönelimlerden ve kültürel geçmişlerden karakterlere yer veren The Last of Us Part II ya da Overwatch serisi gibi herkesi gözeten SJW fenomeni, Assassin’s Creed serisi için yeni bir tartışma konusu değil. 2018'de çıkan Odyssey ve 2020 çıkışlı Valhalla da SJW eleştirilerinin odağında oldu.

Aslında serideki her oyununda kapsayıcılık temasını ön planda tutmaya çalışmasıyla bilinen Ubisoft bu kez de oyunda, tarihi bir zemine oturttuğu Afrikalı bir karakteri tercih etti.

Ubisoft, Shadows’un Anvil oyun motorunun güncellenmiş versiyonuyla geliştirildiğini açıkladı. Bu yeni teknoloji, daha gerçekçi ışıklandırma, detaylı çevre öğeleri ve sezgisel bir dünya sunuyor.

Mevsimler oyunu etkiliyor

Mevsim değişiklikleri, oyun mekaniklerini doğrudan etkileyerek saklanma alanlarını, su kaynaklarını ve NPC (Non-Player Character - Oyuncu Olmayan Karakter) davranışlarını değiştirecek.

Mevsimlerle birlikte hava durumu da oyunu etkiliyor. Örneğin, kışın donmuş göletlere giremeyecek, yaz aylarında çalılarda daha kolay saklanabileceksiniz. Ayrıca, yoğun sis veya fırtınalar, düşmanların görüş alanını azaltarak oyunculara avantaj sağlayabilecek.

Dövüş sistemi, önceki oyunların saldırı mekaniklerinden farklı olarak, oyuncunun her hamlesinin önemli olduğu ve reflekslerinin sınandığı bir yapıya sahip.

Parry (savuşturma) ve dodge (kaçınma) odaklı bu sistem, oyuncuların doğru zamanda savuşturma yaparak düşmanları kısa süreliğine savunmasız bırakmasına olanak tanıyor.

Zorluk seviyesi arttıkça ek meydan okumalar çıkıyor

Shadows, gizlilik odaklı oyuncular için 'uzman zorluk' seviyesinde ek meydan okumalar sunuyor. Bu zorluklar arasında:

  • Düşmanlar sizi daha hızlı tespit eder ve artık çatılarda bile fark edebilir.
  • Düşman yapay zekâsı daha gelişmiş, avlanmak için daha koordineli hareket eder.
  • Gizlilik mekanikleri değişiyor, gölgelerde kaybolmak için daha yavaş ve dikkatli hareket etmeniz gerekiyor.

Yasuke ile oynarken, saldırılar daha ağır ve güçlü. Ağır zırhı nedeniyle parkur ve gizlilikte daha sınırlı olan Yasuke’nin hareketleri yavaş ve gürültülü olduğu için düşmanlar tarafından fark edilmesine neden olabilir.

Naoe ise daha çevik ve hızlı, düşmanı kandırma ve hızlı saldırılar ön planda. Klasik suikastçı tarzında gizlilik odaklı olan shinobi çatıdan çatıya atlayabilir, yukarıdan atlayıp gizli bıçaklarını düşmanlara saplayabilir ve yüksek noktalara ulaşmak için iplerle tırmanabilir.

Ek olarak, oyunda kırılabilir çevre ögeleri (bambu, tahta kapı gibi), grappling hook (ipli kanca) ve Shadow Sense gibi yeni mekanikler de bulunuyor. Bu sayede, düşmana doğrudan saldırmak yerine çevreyi avantaja çevirerek stratejik hamleler yapmak mümkün.

Hikaye anlatımı konusunda Ubisoft bu kez oldukça iddialı. Oyun tamamen sinematik bir tarza sahip. Karakterler arasındaki etkileşim daha derin, sahneler daha dramatik.

Shadows'ta Animus

Animus, Assassin’s Creed evreninde kullanılan bir sanal gerçeklik makinesi. DNA'daki genetik hafızayı okuyarak, kullanıcının atalarının anılarını yaşamasını sağlar. Yani, bir kişinin geçmişteki atalarının deneyimlerini birebir tecrübe etmesine imkan tanır.

Animus Hub nedir?

Animus Hub, Shadows ile tanıtılan yeni bir sistem. Bu platform, tüm AC oyunlarını tek bir merkezde toplayarak oyuncuların geçmiş oyunlara erişmesini sağlıyor.

Assassin's Creed Shadows, 20 Mart'ta PlayStation 5, Xbox Series X/S, Windows ve macOS platformlarında piyasaya sürülecek.

Oyunun, Ubisoft Store’dan PC versiyonunu almak isterseniz standart sürümü 1.749 TL, ‘Digital Deluxe’ sürümüyse 2.249 TL,

Xbox’ta ise Standart Sürüm 2.800 TL, Digital Deluxe Edition 3.400 TL,

PlayStation 5 fiyatıysa 2.799 TL olarak belirlendi.

Kaynak: cnbce.com